张雨薇ZHANG YUWEI

3D美术 · 手办/雕塑 · 美术全流程 · AIGC内容设计
武汉+86 1806272841018062728410@163.com

中国美术学院游戏设计学士,悉尼大学交互设计硕士。8 年数字内容与 IP 衍生品经验:曾任萌奇文化 3D 美术,参与周杰伦《周同学》手办、哈利波特印章盲盒、LINE FRIENDS、一人之下等头部 IP 衍生品从原型到量产的全链路;2023 年以个人创作者身份运营米哈游授权同人周边。现聚焦潮玩手办设计与 AIGC 内容管线。

ZBrush 雕刻 手办原型 潮玩设计 AIGC 管线 IP 授权合规 供应链量产 数据分析 体验设计

能力地图 CAPABILITIES

不止于完成作品,更关注作品背后的方法、规则与链路。

01

从业经验 · 国际视野

8 年数字内容与衍生品经验,国美游戏设计科班 + 悉尼大学交互设计硕士,完整经历中国潮玩从盲盒爆发到行业洗牌的周期,具备跨文化协作与国际化审美判断。

证据 → 下方各项目 + 头部 IP 合作
02

数据分析 · 用数据验证判断

建立多维度数据采集与清洗流程,对数据进行训练与可视化作图,围绕核心指标(完成率 / 转化 / 反馈分布等)输出分析结论,让内容创作与产品决策可衡量、可复盘。

证据 → 下方项目管理工具(带完成率统计的资产清单)
03

体验设计流程 · 从研究到交付

掌握完整体验设计流程:田野调查 → 半结构化访谈 → 亲和图 → Persona → 加权决策矩阵 → 低保真原型 → 用户测试与迭代。悉尼大学交互设计硕士体系训练,曾应用于社区互动装置项目。

证据 → 体验设计作品集(完整流程案例)
04

美术科班 · AI 时代的美术管线

以中国美院造型功底做 AI 产出的最后一道审核:自建 model-agnostic 的 AIGC 生产工作流(skill 化沉淀),维护提示词库与美术风格库,把控 AI 内容的造型、解剖、镜头语言与连续性。

证据 → 下方 AIGC 视频工作流
05

IP 授权体系 · 授权判定

熟悉主流 IP(米哈游 / 腾讯系)授权规则:既作为授权方员工参与头部 IP 商品化,也作为独立创作者运营米哈游同人周边(手办/蜡烛/冰箱贴),能独立完成「能不能做、怎么做合规」的授权判定。

证据 → 下方授权判定流程图 + 米哈游创业项目
06

供应链管理 · 从原型到量产

多次走通「3D 原型 → 拆件 → 开模 → 打样 → 量产跟色 → QC」全链路,熟悉 PVC / 树脂 / 蜡烛 / 软胶等材质的工艺边界与成本结构,能撰写生产说明文档并与工厂对齐打样偏差。

证据 → 下方头部 IP 合作项目(公开发售商品)
07

平面与包装设计 · 品牌视觉延展

覆盖 IP 主视觉 KV、彩盒刀版与礼盒结构(天地盖/抽屉盒/腰封/吊卡/背卡)、周边物料与社媒营销版式;工作流为 AI 生成结构氛围底稿 + 人工排版加字与审核修正,熟悉印刷工艺与落地形态。

证据 → 各 IP 项目的主视觉与包装设计(随项目展示)

项目作品 SELECTED WORKS

按项目分组归档:每个项目的全部过程图与成品图集中在一处,点击进入图库浏览。

头部 IP 合作 · 公开发售商品 LICENSED IP WORKS

原公司(萌奇文化,品牌授权衍生品服务商,合作方含优酷 / 腾讯 / 华谊兄弟)已停止运营,官网与店铺下线;以下均为公开发售商品,产品图取自公开渠道存档。

周杰伦《周同学》官方手办

2022 · 杰威尔授权 · QQ音乐独家发售 · ¥139

《最伟大的作品》专辑同期上线的官方二次元形象手办「画饼·周 / 营业·周 / 布鸽·周」,QQ音乐独家周边,当年全网热点产品。

哈利波特 · 印章公仔盲盒

2021 · 华纳授权 · 萌奇出品(货号 MQ023)

12 基础款 + 1 隐藏款,底座带同款印章、可自由拼接,魔法觉醒手游上线同期发售的现象级单品。

LINE FRIENDS · 布朗熊休闲假日盲盒

2021 · 萌奇出品 · 9 基础款 + 1 隐藏款

蒸汽朋克假日主题布朗熊/可妮兔系列盲盒,千岛潮玩数据库收录条目明确标注「出品公司:萌奇」。

一人之下 · 睡衣系列盲盒

腾讯动漫授权 · 萌奇 × 腾讯动漫联合开发

「垂异萌动」睡衣派对系列,冯宝宝/张楚岚/王也等角色的动物睡衣趴姿造型,京东等渠道发售。

米哈游同人周边 · 授权判定流程 LICENSING JUDGEMENT

基于米哈游 2021–2024 各版本《同人周边运营指引》整理——我 2023 年个人创业时实际使用这套判定。

① 使用米哈游 IP
原神 / 崩坏3 / 星穹铁道等已公开内容,仅限个人或社团身份的二次独创。
② 品类判定
手办类(手办/粘土人/盒蛋/树脂娃娃):凡涉及销售,无论数量必须申报授权。
软周边(冰箱贴/徽章/印刷品等):进入数量判定。
③ 数量判定(软周边)
线上销售单品 200 件以内:免申报;
≥200 件:向官方申报,超量后 15 个工作日内补充申报。
④ 上架合规红线
页面必须标注「同人周边」;不得使用「正版/官方合作」字样;不得直接使用或描改官方素材;不得注册商标/著作权登记。
⑤ 复盘结论
2023 年实操后判断:合规成本 + 200 件规模天花板 + 薄利,不适合长期经营,主动止损。这次实验验证了授权体系认知与独立生产能力。

规则来源:《原神》同人周边大陆地区正式指引 V1.0(2021)、《崩坏:星穹铁道》同人衍生作品创作指引 V1.0/V2.0(2023/2024)。米哈游保留全部权利,图示仅为个人经验整理,不构成法律意见。

AIGC 视频工作流 · 流程能力 PIPELINE

我把 AIGC 视频生产的方法沉淀为一个可复用的 Skill(模型无关):先分类、再建项目、严控资产与提示词契约、过质量门、按预算迭代,失败按六层定位诊断——22 个参考文档 + 3 个校验脚本,覆盖从立项到交付的全流程。

22 个参考文档 3 个 Python 校验脚本 精简 / 标准 / 导演 三档丰富度 model-agnostic
01

需求分类

先确定八个维度:工作流(生产管理 / 提示词创作 / 失败诊断)× 媒介(图 / 视频 / 混合)× 操作(新建 / 润色 / 审计)× 丰富度(精简 / 标准 / 导演)× 平台适配,避免一上来就写提示词。

02

项目初始化 init_project.py

脚本生成受控的项目目录结构:资产表、场景/镜头契约、提示词版本、生成记录、选片决策分离存放;初始化器拒绝非空目录,从流程上防止覆盖已有资产。

03

资产与参考控制

用资产表(asset sheet)管理参考图的身份与状态版本,跨镜头继承受控——角色一致性问题的第一解法,而不是盲目堆负面词。

04

提示词契约 audit_prompt.py

图像/视频提示词按分层契约编写:镜头语言、表演调度、动作物理、空间调度、光色材质、台词音频各成章节;主提示词与平台适配分离,审计脚本按质量评分表打分并给出具体扣分项。

05

生成 · 迭代 · 选择

每轮生成记录候选与版本差异,按「迭代选择」规则做候选对比、预算与止损决策——生成是采样,选择才是创作。

06

失败诊断 · 六层定位

出现缺陷时按层定位:资产 → 场景/镜头契约 → 提示词 → 平台适配 → 生成尝试 → 剪辑。先查获批资产状态与参考范围,再谈修改提示词;明确禁止「默认加更多负面词」。

07

连续控制与交付 validate_project.py --strict-v2

跨镜头身份、状态、轴线、动作、环境、声音六类连续性检查;交付前只读校验项目结构完整性。下方为管线产出的成片。

项目管理与流程工具 PRODUCTION TOOLING

创作之外,我用工具把生产流程管起来:资产需求清单(带完成率统计)、任务拆解、多维表格看板——来自真实交付项目「珞珈有灵 · 武汉大学文创品牌全案」。

EXCEL · 资产需求管理

图片需求清单 · 珞珈有灵全案

为品牌全案演示文稿建立的图片资产需求表:46 个图位 × 14 个字段(图位 / 类别 / 比例 / 最小尺寸 / 内容与来源 / 状态),完成率由公式自动统计——多角色协作下按图索骥,不漏图、不超期。

编号页面图位类别比例
1角色基准珈珈三视图(先做)角色基准16:9
2封面主视觉:珈珈坐在樱顶屋檐下主视觉约1:1
…(仅示意前 2 行,共 46 个图位,含最小尺寸 / 内容与来源 / 状态等 14 列)
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EXCEL · 任务管理

待办事项清单

按「来源 / 时间」维度拆解待办,把项目任务从脑子里搬到表上:每条待办可回溯来源、可对照时间,配合需求清单形成「需求 → 任务 → 完成率」的闭环。

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多维表格 · 看板

任务管理看板

用多维表格(Base)搭建任务看板:任务按状态流转、按优先级排序、按负责人归口——把「什么时候该交付什么」从聊天消息里解放出来。

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PPT · 品牌全案

珞珈有灵 · 武汉大学文创品牌全案

以上三个工具所服务的完整交付:从品牌概念、视觉系统到产品规划的文创品牌全案演示文稿,是「数据分析 + 流程管理 + 美术产出」三者叠加的真实样本。

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